RicardorVFX

Aunque parezca algo obvio, hacer blocking es un consejo, que muchos lo hubiésemos agradecido desde un inicio, cuando empezamos a modelar objetos 3D.

En resumen, es un paso previo a comenzar el modelo 3D como tal, utilizando geometrías básicas y sencillas para irle dando forma al objeto, estudiando, ajustando sus proporciones y rasgos básicos antes de dedicarse a los detalles.

Blocking
Diferencia entre Blocking y Hi Poly

Para ver el resultado final del escudo 3d usa este enlace

El mejor consejo para modelar, blocking

Tener este paso previo te da un camino seguro de saber que quieres lograr y hacia dónde vas.

Aquí no hay que preocuparse por los detalles pequeños, ni formas muy complejas, por eso se llama blocking, es una tentación empezar a esculpir o hacer aristas de soporte antes de tiempo, que al no tener las proporciones correctas ni tener clara la forma, resulta en consecuencia en mucha pérdida de tiempo.

En mi experiencia personal

Por mucho tiempo salte este paso, perdía mucho tiempo y empezaba el stress de ver que tenias medio modelo con muchos detalles, pero no daba las proporciones ni aspecto deseado, evita este error, es un consejo valioso a la hora de modelar e incluso ya hay clientes que te piden ver esta etapa del proceso.

También funciona para tener proporciones con otros elementos de una escena (una persona, por ejemplo) e incluso para animar, los elelemntos de la escena se hacen primero en blocking, para luego ir sustituyendolos con mas detalles.

Hay inclusive un momento donde con figuras geométricas primitivas que traen los softwares ya preestablecidos como cubos, triángulos, esferas y cilindros puedes ir armando una idea muy básica de que vas a hacer.

En resumen, recuerda siempre hacer blocking antes de terminar haciendo micro detalles, todo tienen su tiempo en el workflow correcto para modelar.


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