¿Es la Topología la frontera del 3D?

Pero aquí esta el detalle, para poder hacer este proceso altamente profesional se requiere un modelo 3d, no sólo bonito, sino técnicamente correcto, con la topología apropiada o malla correcta, es decir, con loops claros, malla limpia, caras en quads, sin n-gons, sin vértices solapados o millones de ellos, que hagan imposible poder animar