¿Es la Topología la frontera del 3D?

Pero aquí esta el detalle, para poder hacer este proceso altamente profesional se requiere un modelo 3d, no sólo bonito, sino técnicamente correcto, con la topología apropiada o malla correcta, es decir, con loops claros, malla limpia, caras en quads, sin n-gons, sin vértices solapados o millones de ellos, que hagan imposible poder animar
¿Qué es el blocking en modelado 3D?

Aquí no hay que preocuparse por los detalles pequeños, ni formas muy complejas, por eso se llama blocking, es una tentación empezar a esculpir o hacer aristas de soporte antes de tiempo, que al no tener las proporciones correctas ni tener clara la forma, resulta en consecuencia en mucha pérdida de tiempo.
¿Qué son los Materiales?

Me propongo crear contenido básico que sirva de referencia constante para los que trabajamos en 3D y para los que se inician en este mundo infinito y cambiante pero que independientemente del software que uses o lo que quieras lograr, son conocimientos que siempre debes maneja, tener frescos y evolucionar, si quieres desarrollarte en este medio 3D.